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GBAスロットイン特典 起動時にA~D、OG1・2のいずれかのカートリッジを挿しておくと、一話終了時に資金とパーツが手に入る スーパーロボット大戦A 資金+30000 SRW-Aの魂(装甲+100、運動性+10、武器命中+10、売値11111) スーパーロボット大戦R 資金+40000 SRW-Rの魂(装甲+150、運動性+15、武器命中+15、売値22222) スーパーロボット大戦D 資金+50000 SRW-Dの魂(装甲+200、運動性+20、武器命中+20、売値33333) スーパーロボット大戦OG 資金+60000 SRW-OGの魂(装甲+250、運動性+25、武器命中+25、売値44444) スーパーロボット大戦OG2 資金+70000 SRW-OG2の魂(装甲+300、運動性+30、武器命中+30、売値55555) スーパーロボット大戦J 資金+80000 SRW-Jの魂(装甲+350、運動性+35、武器命中+35、売値66666) 第2次スーパーロボット大戦 資金+99999 第2次SRWの魂(装甲+500、運動性+50、武器命中+50、売値99999)
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せかいTOP10 1st ○○○○○○○○○○ 0 00.000 2nd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 3rd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 4th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 5th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 6th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 7th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 8th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 9th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 10th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 こくないTOP10 1st ○○○○○○○○○○ 0 00.000 2nd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 3rd ○○○○○○○○○○ 0 00.000 4th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 5th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 6th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 7th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 8th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 9th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 10th ○○○○○○○○○○ 0 00.000 Webランキング GBA ヘイホービーチ
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トップ|バグ|A-MODE DDS|悪魔|コロシアム・モード|その他 GAMEBOY ADVANCE版 PlayStation版の移植。 [PlayStation版からの変更点] 難易度設定が削除された。 CONFIGで、文字ウェイトなしでのメッセージ表示、攻撃エフェクトの非表示などを設定できるようになった。 魔人専用BGMが削除され、中ボス戦闘BGMとなった。 デビルアナライズは、デビルアナライズを入手する前に倒していても登録されなくなった。 2Dフィールド上で現在位置を表すアイコンの回転が、属性により変化するようになった。 その他の変更点は、メモを参照。 新規要素 ニンテンドーDSでプレイする場合、通信機能は使用できないので注意。 A-MODE DDS 本編・補完機能。 「EXCHANGE(交換)」と「MUSIC(音楽館)」は一度クリア後に追加される。 [VISIONARY(映像館)] これまで本編の中では語られることのなかったキャラクターの謎などを、ショートストーリー仕立てで紹介。 本編中のどこかに置かれた「記憶の欠片」(ビジョナリー・アイテム)を見つけて『真・女神転生Ⅱ』のサイドストーリーを紐解いてみては…。 壊れたビジョナリー・アイテムは、通信ケーブルを使って前作のGBA「真・女神転生」と通信することで閲覧可能になる。(ビジョナリーリペア) [DICTIONARY(悪魔辞典)] 本編の中で仲魔にした悪魔を「辞典」に収録。 出現する全ての悪魔を仲魔にして、悪魔辞典をコンプリート! 悪魔の由来や出身地も登録されている。 [EXCHANGE(交換)] 通信ケーブルを使ってプレイヤー同士でそれぞれが所持しているマッカやアイテム、悪魔等を任意で交換することができるシステム。 その他、悪魔辞典やビジョナリーモードの「記憶の欠片」を補完することも可能。 [MUSIC(音楽館)] ゲームボーイアドバンス用に本編・A-MODE DDS共に、ハイクオリティなサウンドにリメイク!! 悪魔召喚 クリア後、邪教の館に追加される。 一度でも仲魔にしたことがある悪魔であれば、マッカを支払えばいつでも仲魔にできる。 召喚時に支払うコストは通常の召喚コスト×5倍となる。 イースターシステム・ハロウィンシステム イースターシステムは、メモリーチップを使って悪魔を抽出することができる。 ハロウィンシステムは、メモリーチップを使ってGBA「真・女神転生」の悪魔辞典から特別な悪魔を呼び出すことができる。 呼び出す悪魔によって、必要なメモリーチップの枚数とマッカは異なる。 たまに抽出に失敗することもあるが、失敗してもメモリーチップとマッカは返ってこない。 コロシアム・モード クリア後、金剛神界に出現する。 コロシアムでは、経験値こそもらえないが、優勝すればアイテムや賞金が手に入る。ただし、負けると1レベルを失い、基礎能力値がランダムでひとつ減らされる。 ランクはA、B、Cの3段階で、それぞれ難易度と参加費用が異なる。 バトルモードはパーティ、シングル、サバイバルの3種類が用意されている。 セーブ機能 内蔵電池によるバッテリーバックアップ方式。 上へ
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GBA版ポポロ異世界のコンボ攻略 出現モンスターについてまとめています。 特殊な条件下で出現するモンスターについて モンスターの登録作業 高レベルクリアをするうえで知らなければならない仕様をまとめています。 風の吹くターンについて モンスターの行動の法則 フロア構造と水路出現階 スモコンについて ペンコンについて その他のコンボについて コンボ攻略に必要なアイテムとモンスター 階層別 GBA版ポポロ異世界 コンボ攻略 高レベルクリア 1~15階
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 マリオゴルフ GBAツアー タイトル マリオゴルフ GBAツアー 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-R-BMGJ ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 任天堂 発売日 2004-4-22 価格 4800円(税込) マリオゴルフ 関連 Console Game FC マリオオープンゴルフ FDS ゴルフ JAPANコース ゴルフ USコース N64 マリオゴルフ 64 GC マリオゴルフ ファミリーツアー Handheld Game GB マリオゴルフ GB モバイルゴルフ+モバイルアダプタGBセット GBA マリオゴルフ GBAツアー 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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GBAエミュレータ導入 無改造PSPでGBA起動が出来る 「gpSP-J 」の導入方法を紹介します *準備するもの* PSP USBケーブル(メモステが差し込めるカードリーダでも可) GBAのBIOSファイル(これがないと無理) ROMファイル(やりたいゲームの本体から吸い出す) *導入方法* ①PSP自作ゲームうpろだ からgpsp-jをダウンロードする ②解凍する ③解凍したフォルダ内にある「gpsp-J」フォルダ内に BIOSファイル(gba_bios.binに名前を変える)を入れる ④ROMファイルをgpSP-Jの「roms」フォルダに入れる ⑤PSPをUSB接続(メモステをカードリーダに差し込んでも可!) ⑥リムーバルディスク→PSP→GAMEに 「gpSP-j」フォルダをコピー ⑦ゲームのメモリースティックから起動 エミュレータ導入方法コメント
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攻略方法(グランプリ) 攻略方法(Wi-Fi) ショートカット タイムアタック 動画YouTube世界チャンプ ライブリプレイ 01 21.924 - Tømøthγ せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 _コメント ↓ バナナカップ ├ 64 シャーベットランド ├ GBA ヘイホービーチ ←いまここ ├ DS モンテタウン └ GC ワルイージスタジアム 攻略方法(グランプリ) 周りがダート(海)だらけなため、ダート走行及び加速が弱いマシンは辛いコース。 連続小島の上にアイテムボックスがある所など、ダートの中に入ってしまうところは ドリフトジャンプで飛び越えながら走った方が、スピードをあまり落とさないで走れる。 逆にダート走行及び、加速がいいマシンに乗ってる場合は ダートに入ってもある程度無茶な走りが出来るので、インを突いた走りをしていこう。 油断すると砲弾に巻き込まれるので最後まで気を抜かないように。 カニによく当たる人は、カニが動いたなら逆の方向へ走れば、 カニが止まってるなら当たりに行くつもりで走れば、案外当たらないのでおすすめ。 攻略方法(Wi-Fi) 障害物が少ないため、甲羅系を防ぐのが難しいと思われるがカニが身代わりになってくれる事も このコースはダート(海)に入った時間が長いほどトップと離れる事になる。 逃げ切りは有利なコースだが、サンダー1発で大逆転劇が生まれる事も多々あるので 1位でも油断できない。逆に3週目中盤まで最下位でも上位に這いあがれるので、 いいアイテムを得ようと、わざと順位を下げる人もいる。 キノコ類、特にパワフルダッシュキノコが最大限に生かせるコース。 コース終盤のカーブは、大半がダートなのでどんどん使いたくなるが、 使うのが早すぎたり遅すぎたりすると上位に入れなくなったりする。 走ってる時の調子と運で決まると言っても過言じゃない。 あと言うまでもなくライドオンカメックは反則的に有利。 ショートカット 第1コーナー後の草地の後、小島に1つアイテムボックスがあるところをキノコで突っ切る。 あるいは、草むらをそのアイテムボックス目掛けてダッシュする方法も。 キノコ2個以上使うなら、終盤の連続小島のイン側でキノコを使うのもいい。 タイムアタック どれだけダート(海)に入らないかでタイムが決まる。 何処でもいいが、上記のアイテムボックスのある小島のインギリギリが理想的。 もっと上のタイムが出したいならライドオンカメック一択。 動画 YouTube 世界チャンプ ライブリプレイ 01 21.924 - Tømøthγ せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 目次へ戻る _コメント ↓ ベビィデイジーとキノピコカメック以外は、TOP10になれないと思います。 -- (林田健吾) 2010-09-08 23 36 48 http //www.youtube.com/watch?v=jE836Wj_PQI -- (ハンドラー©☆JP☆(キュー)) 2010-09-18 17 06 29 載ってから25分前に↑お知らせいたしました -- (ハンドラー©☆JP☆(キュー)) 2010-09-18 17 07 59 更新http //www.youtube.com/watch?v=3gLfP6dkPqM feature=related -- (林田健吾) 2010-11-26 20 20 18 更新http //www.youtube.com/watch?v=p54AlC64ln4 feature=related -- (林田健吾) 2010-11-26 20 23 22 このコース、蟹を避けたり連続小島でミニジャンプを繰り返したりの作業が面倒臭くて嫌いなんだけど、何かこのコースを楽しむ方法はないもんかね。 -- (名無しさん) 2010-11-28 05 02 35 wiiハンドルの世界記録です。これhttp //www.youtube.com/watch?v=1b9Wh9vtsAE feature=relatedは、国内ベスト10に、入りました。 -- (林田健吾) 2010-12-01 17 58 40 カニウザい。きえろきえろきえろきえろきえろ×999999999999999999 -- (MK2) 2011-06-28 21 49 02 ヘイホーウザス。氏ねーーーーー -- (なはなは) 2011-06-29 05 57 55 このコースう財ーーーーーーーーーーーーーーー -- (MK2) 2011-07-03 20 58 56 このコースつまらない -- (LOT) 2011-07-18 06 33 35 かにがうざすぎる -- (MK2(´・ω・`)) 2011-07-20 21 36 03 このサイトは6割荒らし 1割質問 3割ふつーのコメント -- (ジャスタベス) 2011-09-08 17 21 31 ↑まさしく!! -- (Mk2(1463-7491-6133)) 2011-09-11 22 47 11 ↑ですよね -- (ジャスタベス) 2011-09-13 20 31 35 自己ベ出ました -- (Mk2) 2011-10-04 06 28 54 このコースがいいと思う人って僕だけ? -- (15 フレコ→0131-7071ー8942) 2011-11-26 17 22 02 ここきらい -- (Mk2(KartoWR)) 2011-12-01 06 51 16 かにかに -- (名無しさん) 2016-03-10 18 06 39 BGMがノコノコビーチ(64の) -- (やっはっはっサンシャイン) 2020-12-09 21 05 56 名前 コメント すべてのコメントを見る [GBA Shy Guy Beach] ShortCut TimeAttack TimeTrial マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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ナムコミュージアム ナムコ 2001年12月7日 GBA ナムコのオムニバスソフトのGBA版 ギャラガ ギャラクシアン ディグダグ ポールポジション ミズ・パックマン 以上を収録 関連 ナムコミュージアム VOL.1 PS ナムコミュージアム PSP版 ナムコミュージアム 他のシリーズはこちらを参照
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ステージの特徴 攻略方法(ふうせんバトル) 攻略方法(あつめてコイン) _コメント ↓ バトルコース ├ブロックひろば ├アクアリゾート ├ファンキースタジアム ├ワンワンルーレット ├ドッスンさばく ├SFC バトルステージ4 ├GBA バトルステージ3 ←いまここ ├64 まてんろう ├GC クッキーランド └DS ゆうやみハウス ステージの特徴 GBA版のバトル用ステージ。 障害物となる壁も少なく、攻撃が当てやすい構造になっているシンプルなステージ。 攻守共にバランスよく立ち回りたい。 攻略方法(ふうせんバトル) 障害物が少ないため、状況によっては集中攻撃されてふうせんを一気に割られることもある。 どうしてもふうせんを割られたくない状況になったら、防御用のアイテムをぶら下げ 数少ない壁の向こう側に逃げてやり過ごそう。 攻撃面では、こうら系、攻撃判定が出るスピードUP系(きょだいキノコやスターなど) が出たら、ステージ中央に出て積極的に攻撃していくといい。 その際、アイテムを飛ばした瞬間にストックしてあるアイテムを後方にぶら下げ さらにその瞬間にアイテムボックスを取りストックすると、攻撃も防御も瞬時に 行えるようになる。 このステージ以外にも中々便利なので、1つの戦法として覚えておくといい。 攻略方法(あつめてコイン) このステージも中々コイン集めが白熱する。 お互い攻撃を受け合い、大量にコインがばら撒かれて「うひょ~金だ~(゚∀゚)」と両チーム共に群がってくることも。 そしてさらにコインを拾いに来たプレイヤーが攻撃されコインがばら撒かれ・・・というのもあるため そのような状況になったら、攻撃をやめて防御用に後方にアイテムをぶら下げて回収しに行こう。 目次へ戻る _コメント ↓ SFCも、GBAも、真ん中に砂がある。 -- 黄色の車 (2008-10-21 19 52 45) ココも壁に隣接してこうらを投げると(ry -- 黄色の車 (2009-01-09 19 52 54) やってみたら自爆しちゃいましたよ。 -- 名無しさん (2009-01-09 21 41 57) もうちょっと壁にくっつくべきだったかなぁ? -- 名無しさん (2009-01-09 21 44 35) ゴメン、一応、壁を飛び越えるんだけど、二重になっているんで向こう側へは行きません -- 黄色の車 (2009-02-15 11 51 27) うひょー金だー(゜∀゜)吹いたw -- 竜神王 (2009-04-01 18 10 03) 風船は積極的に立ち回る方が吉 しかし風船が全て消えて復活する際には集中狙いに気を付ける必要がある ちなみに甲羅は巨大化中なら十分に向こう側に届くので相手が油断していれば赤などを放って叩いてしまおう コインは私は後攻めです -- (し) 2010-05-31 22 18 48 相手が砂に入った時ダッシュキノコで体当たりすれば風船補給 -- (スパイク) 2011-04-09 19 30 25 とにかく逃げるwww -- (なはなは) 2011-05-19 06 16 57 ここのステージはなれあいしやすいからわたしは好き。それにこういう すっきりとしたステージも好き。 -- (鏡音レンのファン♪♪♪) 2011-06-10 17 15 23 ここスキ -- (MK2) 2011-07-03 21 11 01 ↑同感 -- (里奈) 2011-07-25 06 16 54 コインで祭り状態になったらボム兵つけて突進、そのままテロアタック、デカキノコやスターよりも面白いと思います -- (名無しさん) 2011-07-29 01 06 07 ここおもしろい -- (ジャスタベス) 2011-08-19 19 42 20 ここは壁を利用して赤甲羅を交わす人がいるからこのコースは嫌いな方 -- (15) 2011-11-02 18 32 49 ここ巨大無しでもウィリーとミニジャン併用すれば二重壁越し出来ますよ -- (バトラー) 2011-11-28 23 16 24 バトルって何が楽しいの?ってなわけで俺はいつも馴れ合いwww -- (Mk2(KartoWR)) 2011-12-08 21 35 58 参考になりました。 -- (練習中) 2012-03-02 18 15 10 名前 コメント すべてのコメントを見る [GBA Battle Course 3] マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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2009年02月24日更新 GBAとNDS用ソフトの偏見に満ちたレビュー。 最近はGBA用の中古ソフトをまとめ買い中。 プレーヤー趣向 ヌルゲーマーの範疇に属する。ゲームだけ根を詰めてやるという訳ではなく、テレビを見るとき手持ちぶさたの時にやる程度。RPGやシミュレーションを好む傾向にある。戦略シミュレーション系などをコツコツやるのが好き。アクション系の反射神経を必要とするものはたまにやるが非常にヘタクソ。 GBA ファイナルファンタジータクティクス アドバンス 評価:★★★★★ これは一年近くやりまくった。評判の悪いステージごとのロウシステムの縛りもそんなに気にならず。 ストーリー上で主人公以外の連中がいちいち駄々をこねるのが多少ウザいが、キャラ育成と転職が面白いのでスルーすれば問題なし。グラフィックも良い。2周目を過ぎた辺りからさすがに飽きました。 ポケモン救助隊 赤の救助隊 評価:★★★☆☆ ポケモンたちの表情がかわいかったっす。もう愛らしくてストーリーも結構泣かせます。とりあえず本編クリアしてその後もちょこっと遊びました。ただ、気になるのは通常のポケモンに出てくるポケモンじーさんのような存在がいないこと。そのため、レベルを上げるためにはダンジョンに連れていかないといけないんですが、弱いと即死なんてこともあるんで、これが結構やる気失せます。それとクリア後に伝説系のポケモンをゲットできるようになるんですが、ようやくそのポケモンにたどり着いて倒したとしてもゲットできるとは限らず、確率に左右されるってこと。せっかくダンジョンクリアしてもポケモンゲットもできず徒労に終わるんじゃ辛いっす。…面倒くさいし伝説系ポケモンはまあいいか、ってことでクリア後の途中であきらめました。 ファイヤーエムブレム 評価:★☆☆☆☆ 評判が良かったので封印の剣と烈火の剣を購入。しかし、個人的にはあまりに肌に合わず。というのも、細心の注意を払いつつ敵を倒してステージ進行、そしてようやくボスにたどり着いたのもつかの間、今までせっかく育ててきたキャラがあっという間に死亡…というのが我慢ならなかったです。特に終盤はしんどいっす。一度死んだキャラは生き返らせる方法は無し。一部のキャラクターが死んでもステージ進行には問題ないものの、それが許せないのが完璧主義の性格の面倒くさいところ。でもせっかく買ってもったいないのでそれぞれ一周ずつクリア。その後中古屋行きになりますた。 ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ 評価:★★★☆☆ GBA にしてはグラフィックが結構綺麗です。バイクなどの乗り物に乗れたりして、意外に広い街を走るのもなかなか面白い。ミッションがたくさんあるし、調度品を揃えたりミニゲームも楽しいので何をしたらいいかわからない、ってこともないです。細かいバグが多少気になりましたが、まあ許せる範囲。あとこれは終盤になって気づいたんですが、このGBA版にはDS版やPS版にあるミッションSと一部のミニゲームが容量の関係なのか入ってないんですね。どうりで安いと思ったら…購入を検討してる人は気をつけませう。 タクティクスオウガ外伝 評価:★★☆☆☆ とりあえずクリアしてAエンディングにたどり着きました。やり込み要素もあり、このテのシミュレーションゲームは基本的に一周で飽きるなんてことはないはずなんですが、ストーリーが基本的にダークで後味が悪いんですよね。後半は少々ウンザリ気味でした。これなら正直、FFTAの子供っぽいストーリーのほうがまだマシなような気もします。まあこれは好き好きなんでしょうが、個人的にはあまり肌に合いませんでした。 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 評価:★☆☆☆☆ 中古で購入してとりあえず本編クリア。まあなんて言うか、これはダンジョンシリーズでもかなり高難度の部類に入ると思います。何度もモンスターハウスに投げ込まれて死亡とか、クリア後もザコが異常に強くて瞬殺されることもしばしば。作った人のドSっぷりが半端無い。モンスターを育てる楽しみも乏しく、こりゃもうやってられんわという訳で、売りました。 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 評価:★★★★★ 人間とモンスター混合のキャラバンを編成して冒険する、ほかのドラクエシリーズとはひと味違ったゲームになってます。 あまり考えずにやってると案外詰まやすく、ドラクエにしては多少難易度が高いと感じました。でも今では無数の攻略サイトがあるので、それを参考にモンスターの配合やキャラバン編成をおこなうことで突破できます。キャラバン移動中に食料が減ったり、さまざまなイベントが起こったりするキャラバンハート特有のシステムがうざいという声もちらほら聞かれますが、個人的にはそれもこのゲームの持ち味だと思います。また、メタル系などのモンスターが場所やキャラバン編成によって強かったり弱かったり、多少意味不明なところがありますが、まあそれもゲームバランスを考慮してのことでしょう。一度エンディングを見てからは好きなモンスターや人間でキャラバンを編成できるようになるので、そこからがやり込み本番という感じ。その自由度の高さとやり込み要素がほかのドラクエシリーズにはない面白さを発揮してます。ストーリーはあって無いようなものだし、普通のドラクエはもちろんほかのドラクエモンスターズともだいぶ違ったテイストになっているため、人を選ぶゲームであることは確かだと思いますが、個人的には面白いと思います。 ファイナルファンタジー4アドバンス 評価:★★★☆☆ FF4は初プレイ。昔のゲームだけに、今となっては多少の陳腐さを感じさせるのは否めず。とりたてて印象的な部分や面白さを感じる場面はなかったものの、音楽もストーリーも細部まできちんとつくられているので、最後まで飽きるということはなかった。GBA版はバグが多いということで不安だったものの、プレイ中はまったく気づかず。まあこれは型番によって違うみたいですが。本編をクリアしてGBA版の追加ダンジョンもいちおうクリア。総プレイ時間・ 64 08。思うのだが個人的にFFの戦闘システムはどうしてもなじめない。つまらないわけではないんですが。総プレイ時間:64 08。 The Tower SP 評価:★★★☆☆ このシリーズはPC版含めて初プレイ。さまざまな種類のテナントを増やし、同時にしだいに人口が増加していくのが面白い。 しかし、基本的にこういうゲームは好きだし、実際ハマったのだが、全部クリアするととたんにやることがなくなってしまう。 問題はすでにほかのネット上でも指摘されているし、個人的にもどうしても納得いかないのは、クリア後になぜすべてのテナントを使えるフリーモードをつくらないのかということ。ネット上にもこういう意見は多いし、作者の耳にも届いてないはずはないのだが、DS版でもそういったモードはなく、さらに出来が悪くなっているという話。作者はこのシリーズにあまり愛着がないのかもしれない。もう少し工夫すれば一生遊べるゲームになると思うのだが、そのへんが何とももったいところ。 ファイナルファンタジー6アドバンス 評価:★★☆☆☆ FF6初プレイ。ストーリーは4に比べてストーリーの起伏や盛り上がりも乏しかったように感じる。ダンジョンも冗長かつ複雑で、やり応えよりも面倒くささを感じた部分も多々あったことも事実。終盤はアイテムで軽減できるものの、やたら敵にエンカウントするのにも閉口。幻獣や魔法を覚えるための魔石にしても、どのキャラも同じ魔法が使えるようになるために個性を発揮させにくく、また入手に手間取るものもあったというのもマイナス点。とりあえず本編クリアして、GBA版のエクストラダンジョンを始めたものの、魂のほこらのアンラックズに何度も殺られ、竜の巣の何度もよみがえるオメガウェポンを倒すのが面倒になってしまったので、そこでプレイ終了。なかにはlv99まで上げて最強キャラを育成したり、技やモンスターをコンプしたりする人もいるらしいですが、自分はそこまでやり込む気分にはなれず。今だと結構高く売れるし。かなりボリュームはあってヒマつぶしにはなったものの、正直面白かったかといえは疑問符がつかざるを得ないというところ。総プレイ時間:77 59。 黄金の太陽・開かれし封印 失われし時代 評価:★★★★☆ GBAの2作品ともクリア。ストーリーは大したことはないですが、ダンジョンのさまざまなギミックが豊富で最後まで飽きさせないです。まあ失われし時代の最後の方はちょっと飽きたかもですが…。ジンという精霊を集めていろいろなスキルや召喚が使えるようになるんですが、すべて把握しきれないほど豊富です。全体的にみて、過去に売れたRPGの良い部分を組み合わせて作った王道的な感じがしますが、普通に良作だと思います。 NDS 風来のシレンDS 評価:★☆☆☆☆ これも各所で非常に評判が良いので購入。スーファミ版も未プレイで、完全に初めてPlayしました。ところが、死ぬと身ぐるみはがされお金も奪われて最初からスタートというシステムが合いませんでした。そもそもぬるゲーマーなんで、そんな緊張感を強いられるゲームはイヤなの!!ということで、テーブルマウンテンを過ぎて少し進んだところでギブアップ、中古屋行きになりますた。 世界樹の迷宮 評価:★★★★☆ マップをタッチペンを使って自分で埋めていくというのが斬新でなかなか面白い。本編クリア後もマップがたくさんあって、やり応えは十分です。クリア後の落とし穴満載のマップは攻略サイトと首っ引きでようやくクリアしたものの、多少飽き気味。しかも最終ボスのフォレスト・セルがやたら強い。一周目全クリしたところでじゅうぶんお腹一杯になりました。十分やり尽くしたので、続編はまあやんなくてもいいかなという感想です。 ファミコンウォーズDS 評価:★★★★★ ファミコン、ゲームボーイからのこのシリーズもほぼ成熟の段階に達したという印象。タッチペン、ボタン両方の操作も軽快で、グラフィックやキャラクターも豊富で文句なしの出来栄えです。マップのボリュームも豊富で、このソフトだけでかなり長く遊べます。発売時期に購入し、今も大切に手元に置いてあります。ただ、ほかの機種はわかりませんが旧DSでプレイすると音割れが少々気になるところではありましたが。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 評価:★★★★☆ このドラクエモンスターズシリーズは初めてのプレイ。育成系ではポケモンは子供っぽすぎるし、数が増えすぎてあまり面白さを感じられなくなってきてるんですが、これは面白い。ストーリーは比較的明快、だが育成は奥が深くてかなり長く遊べるゲームになっていると思います。ストーリーをクリア、その後最終的にSSクラスのモンスターを育成してwi-fiに接続してみたところ、ほとんど歯が立ちませんでした。まあ改造でつくったモンスターと争うのもなんだかなという気持になってそこでやめました。またやりたくなるかもしれないのでとりあえず手元には置いてますが。まあさんざん言われているようにルーラで好きな町に行けないのはちょっと面倒くさいですね。それと後半の配合が作業になってしまうのも難点ですか。まあそれを十分に補えるほどの面白さはあるんですけどね。気づいたら257時間以上プレイしてました。